Nos, eljött ez a pillanat is, a Dinnyés Gergely a Kockák és Sárkányok youtube csatornától felkért, hogy beszélgessünk egy témában. Habár előzetesen nem tudtam, hogy mennyire fog működni a dolog, de talán nem voltam annyira szörnyű (habár azt is simán elfogadom, hogy az egy óra alatt nagyon a felszínt kapirgáltuk).
Nagyon szépen köszönöm Dinnyés Gergelynek a szereplési lehetőséget, még egy fél órás rövid epizódot is felvettünk ekkor, ami talán jövőre várható.
A videó itt szerepel annak, aki mindenképpen arcot és hangot szeretne kapcsolni a bloghoz:
Addig is menjetek fel a youtube-ra is hozzászólni és megnézni a többi videót is, mert érdemes. Nem csak olyan semmirekellők szokták ott osztani a jótanácsokat mint én.
***
Az alábbiakban pedig az adáshoz összeírt vázlatom szerepel azoknak, akik esetleg nem szeretnek hosszú videókat nézni/podcastként hallgatni:
Bevezető
Rövid és egyszerű válasz: semmit, de legalábbis játék szempontjából nem releváns.
Hosszú és bonyolult: élnek? Downtime
Tipikus probléma: KM: „mit csináltok a városban?” JK-k: „ööö”
· Mi lehet a baj? A játékosok fantáziátlanok vagy csak a rendszer- vagy világismeret szinten kevés az információ egy ilyen döntés meghozatalához?
Mik tartoznak ide?
· Egyéni downtime (bármi, amit a karakter egyénileg csinál a világban, ami nem kalandozás, és nincs feltétlenül szüksége a csapattársaira)
· Birtokigazgatás (hatalom, rang és dicsőség, szetting szinten tényezővé váló karaktereknek)
Miért jó ezzel foglalkozni?
· Mélységet ad a karaktereknek (ritkán használt szakértelmeknek/képességeknek ad értelmet, egyéni célok, új motivációk, új támadási felületek vagy konfliktusok)
· A kampányok vágtázó fejlődési ívének ad egy mérsékeltebb ritmust (jó példa máshonan: Ars Magica, Pendragon, The One Ring RPG, Mouse Guard)
· Arany és kincsek felhasználásának további lehetőségeit nyitja meg (Ha jó a rendszer ezek a tevékenységek viszik a pénzt/be lehet ide fektetni a javakat)
· Különösen a birtokigazgatás ad egy extra réteget a kampánynak? (Ez hagyományosan része volt a DnD-nek, de nem adott hozzá jó keretrendszert)
· Ha van erre egy megbízható rendszer: választási lehetőséget ad plusz játékosítja ezt a dolgot az asztalnál ülők számára
· Fontos: ez nem esszenciális része minden kampánynak, sőt adott esetben bizonyos csapatoknál nem is érdemes vele kísérletezni!
Mik a lehetőségek?
Szabálykönyvek (PHB, DMG és XGtE)
· PHB (186-187)
o Tárgykészítés
o Felépülés
o Kutatás
o Tanulás (Training)
· DMG (127-131)
o Erődépítés
o Tivornyázás
o Varázstárgy készítés
o Elismertség (Renown) szerzés
o Szent rítusok végrehajtása
o Üzletvezetés
o Varázstárgy eladás
o Pletykák terjesztése
o Tréning a szintlépéshez
· XGtE (123-134)
o Varázstárgy vásárlás
o Tivornyázás
o Tárgykészítés
o Bűnözés
o Szerencsejáték
o Veremharc
o Pihenés
o Egyházi szolgálat
o Kutatás
o Varázstekercs írás
o Varázstárgy eladása
o Tanulás (Training)
o Munka
Ami szerintem hiányzik:
· Közkatonai szolgálat
· Család és magánélet, utódok, tanítványok vagy apródok kinevelése
· Varázslatok fejlesztése (nem kell teljesen újnak lennie, elég ha csak adunk egy lehetőséget, hogy a varázsló karakterek maguknak is ki tudjanak egy hivatalos varázslatot kutatni, anélkül, hogy keresni kelljen a hozzávaló tekercset)
· Műalkotások készítése (zene, versek, hőseposzok, pedig van egy erre dedikált kasztunk)
Birtokigazgatás
· Mindig is része volt, de sosem volt igazán rendszer szinten támogatva (vagy ha volt, annak sosem volt sikere/folytatása)
· Hivatalos DnD: Birthright szetting (ADnD 2e idejéből)
· Kard és Mágia: Bullák és Bányajogok függelék
· Hivatalos 5e: nincs ilyen alrendszer
· Veszély: világszimuláció túlzásba vitele, a kalandozás okafogyottá válik
Milyen szempontokra figyeljünk?
· Legyenek izgalmas választási lehetőségek, és ha kell, akkor sugalmazz a játékosaid felé
· Legyen egyszerű, pár dobással rendezhető (ha kettőnél többször kell dobni, akkor már valószínűleg sok, esetleg a birtokoknál még belefér több dobás)
· Legyen benne bizonytalansági tényező (váratlan események, kockadobás), ez a hardcore stratégák egy részét eltántoríthatja, de a DnD szelleméhez illik
· Sávos sikerek (kis siker/ siker de bonyodalommal/ siker/ kiugró siker)
· Használja a rendszer ritkán használt aspektusait (pl: eszköz- és járműves jártasságok, ritkán alkalmazott szakértelmek, hátterek stb.)
· Csatoljon vissza a kampány fő eseményeibe és konfliktusaiba
· Érdemes formálisan lehatárolni a „kalandok közötti” időszakot, illetve a birtokokkal való szöszmötölést tömbösíteni
· Legyenek a „downtime”-ban is ellenlábasok, de nem olyanok, akiket úgy lehet legyűrni, hogy kardélre hányjuk őket
· Mesélőként kicsit engedd el itt a narratív kontrollt
· Jutalmak: pénz, xp (~10 %), elismertség és rangok, „szabadkártyák” (Fontos: ezek a jutalmak ne legyenek sokkal jobbak, mint, amit kalandozással el lehet érni, illetve ne lehessen nagyobb hírnevet szerezni vele)
Tilalmak
· Ne vigye el túlságosan a fókuszt a kampánytól
· Ne törekedj a szimulációra! (Monopoly-példa) Fontos: bizonyos játékélményekhez érdemesebb elővenni egy direkt erre a célra fejleszetett társasjátékot, és nem a szerepjátékban keresni ezt (pl: összetett gazdaság-szimuláció, bonyolult hadi stratégia stb.)
· Figyelj a játékosaidra! Ha valakinek ez a réteg nem jön be, akkor érdemes elengedni, és nem erőltetni.
Egyéni döntés:
· Vagy két játékalkalom között intézzétek ezt (egyszerűbb) vagy egy játékalkalmat szánjatok adott esetben rá (a közvetlenség-elve)
Zárszó
Ez a játék egyik legtöbb bizonytalanságot tartalmazó része, mert kevés a „best practice” és kiadásokon átívelő rendszer szintű megoldás. Ennek ellenére mesélői és játékosi oldalról pluszt adhat a kampányhoz, ha a játékosok elkötelezettek. Azonban ez a mesélő és a játékosok részéről is plusz erőfeszítéseket követelhet meg.